• 7.4 헤비급 영식 클리어
  • 2026. 2. 16. 22:46
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    파이널판타지14:파판14

    내 마음을 대변하는 클리어 배경


    조상령 하향 당한 쓰레기 바이퍼 출발







     

    1층


    실제로 해보기 전까지 어려울 것이라 생각했는데 해보니 1층은 1층이다.

    요염한 짓밟기는 탱커가 잘 들어가면 어려울 게 없지만 늦게 들어가거나 자리가 애매해지면 난이도 수직상승
    철퇴 기믹은 바닥 톱날, 옆 톱날이 난리치고 있어서 어지러운데 바닥 톱날은 양쪽 다 항상 밖에서 안으로 온다는 것을 인지하면 편해진다.
    헬인어셀에서 (확산/집중) 음파가 무엇이 산개고 쉐어인지 구분하는 게 가장 헷갈렸다.
     
     
     

    2층

     

    오피셜로 실제 형제가 아니라고 한다. 당연하다. 종족부터 다르다.

    첫 보드를 제외하면 물불 디버프가 가까운 4명을 한 조로 랜덤 부여하기 때문에 두 가지 다 하는 방법을 알아야 하고 선점 전 중앙에서 투타겟 치느라 디버프 꼬이면 그 판은 조지니 꼭 정신 차리고 본인 조에 붙어있어야 한다.
     
    전체적으로 어려운 점은 없으나 사고가 매우 잘난다. 간혹 공략을 제대로 안 봐서 물불이 고정 디버프인 줄 알거나 1선점 부채꼴 이동 때 보는 방향 기준 고정인 줄 아는 등 착각하는 사람이 있고 물구슬 줄 대상자가 맵 끝까지 안 가서 다음 대상자 죽음 확정으로 만들어 놓거나 분단 반전 물줄기에서 반대편 탱근이 징 밖에 서서 안전지대를 없애 암살하는 행위가 잦다.
    징 안쪽 꼭짓점에 서면 안전하다.
     
     

    3층


    두 번째 무기까지는 시계 방향 고정이었지만 궁극의 6무기는 방향이 랜덤이기 때문에 특히 대검인 경우 대각 위치가 헷갈릴 수 있으니 위치를 잘 잡아야 한다. 범위를 잘 모르겠으면 도착 지점에 있다가 측후 경계선 기준으로 유유히 빠져나가면 되기 때문에 금방 감을 잡을 수 있다.

    챔피언 메테오는 [무징=안/줄=밖]이라 생각하고 [탑-장판-자리] 순서를 차례대로 처리하면서 징으로 내려가며 궤도선을 피해 맞춰 서면 된다. 가끔 무징인데 징 바깥에 서있는 실수를 할 수 있으니 주의.
    마지막 땅던지기는 잘 보이지 않는데 보스 머리통이 꺾이는 방향을 보고 머리통의 반대로 가는 방법을 택했다. 이거 말곤 보이지 않았다.

    쇄도는 근딜이 딱히 할일이 없어 쉬운 기믹이지만 줄이 잘못 연결된 순간 재앙이 시작된다.



     

    4층

     

    • 전반

    초기는 달린 세포의 방향에 따라 캐릭터 시선을 바꿔야 하는데, 근딜의 경우 화면을 보스 정면으로 보는 상태로 고정한 후 위아래는 그대로 위아래, 좌우는 반대로 입력하면 12시로 예쁘게 쏠 수 있다. (=세포가 왼쪽에 난 경우 오른쪽 방향키 입력)
    중기에서 외부 탑을 맡아야 하는 알파의 경우, 처리해야할 탑이 보스 똬리 출구에서 가까운 탑만 뜨는 것이 아니기 때문에 무조건 위아래 중 무엇인지 알고 가야 한다. 

    후기는 십자인지 대각인지 먼저 생각할 필요 없이 세포가 삐죽나온 방향을 중앙을 가게끔 십자로 먼저 선 뒤, 각 꼭짓점 방향에 장판이 없으면 시계 방향으로 움직이고, 장판이 있다면 그대로 처리하면 된다. 십자인 경우 좌우에 있는 조는 위아래 바꾸는 것만 신경 쓰면 된다.

    살육은 산개/쉐어징이 생기고 이동하면서 보스를 보면 이미 한쪽 팔이 재생 중이므로 왼오를 기억하고 있다가 산쉐 처리 후 중앙으로 오며 용머리/손을 파악해도 늦지 않다.

    4층 전반치고 기믹은 매우 쉬운 편이지만 딜컷이 빡빡해서 누구 하나가 죽으면 힘들어진다.



    • 후반

    첫 기믹부터 분신으로 야바위치는데 눈도 깜빡이지 않고 쳐다보고 있어도 섞이는 경우가 있어서 정신교란 온다.
    불 분신은 십자 방위에서 벗어나 삐뚤게 있으므로 어떤 경우든 불 분신을 기준으로 삼았다.
     

    09 공략 시트 이미지 참고

    근딜이 불/무징일 경우 어둠 분신 오른쪽 징=불 분신의 10시 징이 같은 말이기 때문에 야바위를 못 볼 경우 중앙 어둠징 팀이 불 분신 앞이므로 6시 기준으로 삼고 10시로 가면 된다.

    모방세포는 12시:보스 줄 [쉐어/부채꼴/산개] 6시:줄X 이므로 쉐부산으로 기억했다.
    줄은 왼쪽조일 경우 반시계, 오른쪽은 시계로 들고 가면 된다.

    대망의 아메리칸..아르카디안 드림
     

    09 공략 시트 이미지

    이게 뭔 미친 기믹인가 싶지만 실제로 미친 기믹도 맞고 생각보다 할만한 것도 맞다.

    매크로와 입력 채팅창

    매크로가 필수이고 올려둔 매크로를 쉽게 볼 수 있게 채팅창을 조정해야 한다.
    00분 인게임 공지 때문에 밀릴 수 있으니 주의
    공략 시트에 참고용 매크로가 있는데 그것을 공략 순서에 맞춰 볼 수 있도록 보기 편하게 수정했다.
    전조를 보고 왼쪽 사진의 번호 순서대로 마우스를 이동하면서 클릭하면 되고, 순서대로 누르면 오른쪽 사진처럼 채팅이 뜰 텐데 앞에 쓴 번호 순서대로 기믹을 수행한다.
    기믹 순서를 요약하면 전조는 시행의 3412순으로 보여주며 시행은 크게 산쉐 → →  쉐어 →  섬 반복이다.

    AC안전지대를 볼 때 부채꼴은 신경 쓰지 않고 안전 분신을 "안" 안전이라고 생각하고 보면 섬 처리 이후 블랙홀에 안전 분신이 가지 않고 그대로 있으면 안, 끌려가면 밖 안전이 된다. 이 부분은 따로 (안/밖)과 이후 섬 안전지대 (왼/오)를 채팅에 쳐두는 게 좋다.


    처음 공략 봤을 때 어지러웠던 레이드 원탑
    아르카디아의 꿈 부분만 3일은 봤다.
     


     
     
    브금이 가장 좋았던 레이드, 락이 가득해서 행복한 레이드, RATM 만세
     
    황금 영식 레이드 결산
    재미 : 라헤 > 헤비 > 크루저
    난이도 : 크루저 > 헤비 > 라헤
    브금 : 헤비 > 크루저 > 라헤
    개고생 : 헤비 > 크루저 > 라헤
     
     
     

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