파이널판타지14:파판14
에우레카와 보즈야의 단점을 모아뒀다고?
네.
초승달섬
타 특수필드와 다르게 샤드 스킬 시스템이 아닌 서포트 잡으로 직업 체험 스킬을 쓴다.
20길 놔두고 한정적인 직업만 쓰는 나로서는 팦자니아 같아서 꽤 재밌다. 몽크킥 꿀잼사(진짜 죽음)
또 다른 점은 돌발/비상 참여가 지식 레벨 상관없이 조율이 되어 쩔이 필요하지도 않고 레벨 상관없이 같이 다닐 수 있다.
그렇기에 처음부터 맵과 에테를 뚫어놓으면 편하다.
문제는 통달을 높여도 방어가 오르지 않기 때문에 공격형 서폿잡들은 비상에서 딜러 솔플로 살아남기가 힘들어 광 맞다 보면 죽어야 한다(ㅋㅋ)
하지만 딜러 혼자 금장 따기 제일 쉬운 곳이라 딜과 죽음에 부담이 없다.
에우레카와 보즈야에선 혼자 하면 동은장 따기 일쑤여서 눈물 흘렸는데 초승달섬에선 미리 이부자리 깔아놓고 죽음을 받아들인다.
돌발과 비상이 끊임없이 나와 이거까지만 해야지헉헉저거만할까이거하고저거까지만
소환작이 필요한 곳도 있지만 대부분이 자연 발생이고 출발 시간이 정해져 있기에 불편한 상황이 만들어지지 않는다.
필드 나름 재밌는데 왜 단점을 모아둔 곳이라고 할까
그것은 바로 포크타워에 답이 있다..
포크타워:힘의 탑

포크타워:힘의 탑 클리어 보상 탈것
네모나고 다리 달린 게 꽤 귀엽다.
서있으면 깍두기들 일렬로 모이는 것도 웃김

그리고 100클 업적
미친 업적 때문에 유저 단체로 미치게 만든 컨텐츠
입장 전부터 인스 뽑기에 시간 쓰면서 무슨 이딴 컨텐츠가 다 있나 욕이 절로 나온다. -7.3 패치로 해결-

더블왜놈 플레이
돈 던지기와 거합도 제발 씁시다
*돈 던지기=2단 리밋/거합도=1단 리밋딜
- 1넴
서폿 사무는 [칼날 막기]로 압축식과 소환 장판을 막을 수 있기 때문에 피하지 않아도 돼서 편하다.
*압축/배척식 시전 직후 보스에게 너무 붙으면 통과되어 빔맞고 사망(막혀있지 않음)
메테오 기믹에서 쉐어 포물선이 중앙오도록 배치해야 하는 것만 주의
- 2넴 가는 길
도적과 사냥꾼만 개고생 하는 구간
히든을 하느냐 안 하느냐에 따라 귀찮음 차이가 크다.
지뢰 위치는 대충 정해져 있기 때문에 숙련된 사냥꾼은 미리 새를 던져 파훼하기도 한다.
첫 쫄 구간에서의 만티는 뒤돌아있으면 잡지 않고 벽에 붙어 넘어갈 수 있고 마지막 만티는 어그로 잡는 탱 제외하곤 무시하고 내려가도 된다.
- 2넴
3마리 보스 형식으로, 트라이와 파밍 구간에서 제일 많은 사고가 나는 곳인데
1. 다른 조 보스를 쳐서 줄 꼬임 사고
2. 눈덩이 쉐어 안 보고 반대로 감
이것만 주의하면 쉽다.
딜이 매우 넘치기 때문에 마지막 치고받기 이후 산개 기믹은 웬만해선 안 본다.
- 3넴 가는 길
여기서 수많은 사고가 터지는데..
망령 뒤 지뢰 미리 처리 안 해서 토우한테 가다 터지기 토우 하나만 기믹 캔슬 안 돼서 터지기 시전 전 반대편에서 쓴 노래에 내성 생겨서 터지기 돌진해서 메가 밟기 홀수조에서 짝수 메가 터트리기 봄 뒤 메가 처리하려다 풀링 하기 부유 안 줘서 길 막힌 채로 불장판 맞기 자동 달리기로 메가 밟기 등
험난한데 돌진키 빼고 토우 동시에 띄우기만 한다면 무난하다.
- 3넴
용의 몸짓 직전에 AC징에서 절대 움직이지 말 것. 삐뚤어지는 순간 파티 대혼란 온다.
마지막 6탑 기믹을 보게 되면 많은 사람들이 순서를 헷갈려 죽는 경우가 있는데,
[용의 몸짓→(회오리 이동)장판1→탑→장판2] 이 순서를 2번 실행한다.
그러니 장판 하나를 처리하고 탑에 들어간 다음 장판 위치를 보고 있으면 된다.
- 4넴 가는 길
도적과 사냥꾼은 미리 출발, 나머지는 중앙(거합도)→9시 버서커(거합도)→11시 골렘(돈 던지기)→7시 망령(버스트)→5시 무기마→1시 석상 순으로 간다.
- 4넴
제일 많이 터지는 기믹 [암살자의 단검]과 [신성한 창]
단검은 어떤 형식으로 나오든 반시계 1번, 시계 1번 스텝을 밟는다 생각하면 된다.
그러니까 2번 대기 이후 도끼/창을 보고 가까운 안전지대로 이동할 때 시계 방향으로 갔다면 다음 도끼/창은 반시계로 가면 된다.
참고로 도끼일 때 플랫폼의 중앙 꼭짓점은 절대 안전지대라는 점을 기억하면 맞지 않는다.
신성한 창 쉐어 대상자는 플랫폼 중앙에 위치한다.
[외곽 창 → 플랫폼 1창 - 2창(쉐어) - 3창] 반복
여기서 외곽으로 나갈 준비하는 조는 미리 플랫폼 외곽에 대기 타고 있다가 외곽에 쉐어 범위가 닿게 되면 바로 다른 조가 전멸하니 주의
플랫폼 2창이 터진 후 외곽으로 나갈 준비를 하면 된다.
무기고처럼 필드 입장인건 이해가지만 뽑기 문제부터 입장 대기 시간만 10분이 걸리는데 100클하면 대기만 \1000분/
입장 후부터 클까지 최소 40분 소요, 대충 1클당 1시간 잡아먹는다.
하지만 무조건 1클하라는 법도 없다는 점ㅋㅋ
초승달섬은 업적 이야기를 하지 않을 수가 없다.
다른 특수필드와 비교해서 업적 요구가 늘었는데 선을 넘었다.
행운 토끼 1000번, 항아리 1000회, 상자깡 5000회, 포크타워 100클
행운 토끼의 상자와 항아리는 상자깡 횟수에 반영도 안 되어 각 업적당 순수하게 횟수를 채워야 하는데 재물 당근 개당 가격 400만 길, 순수 계산으로
40억 길
상자깡에서 재물 당근 얻을 확률 1%, 상자깡 5000회 달성시 50개(ㅋㅋㅋ) 획득이니 기별도 안 간다.
항아리도 30분 간격으로 뜨는데 1000회를 해야 하는 데다 48인 컨텐츠 힘의 탑 100클 이후 마탑 영식까지 출시 예정..
사람살려
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